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L'équipe Happyneuron sera en congés du 24 décembre au 1er janvier inclus, la livraison des commandes sera interrompue sur cette période.
Prodys est la version professionnelle de GraphoGame dédiée aux orthophonistes.
Une solution numérique de remédiation personnalisée du langage écrit, fondée sur plus de 20 ans de recherche en sciences cognitives, intégrée dans votre espace Happyneuron.
Il permet de construire des parcours individualisés, de suivre les progrès des patients à distance et de prolonger efficacement la prise en charge entre les séances.
Développé spécifiquement pour le français, Prodys associe la richesse pédagogique de GraphoGame à des outils de prescription et de suivi pensés pour la pratique orthophonique.
La plateforme favorise la continuité des soins entre le cabinet et le domicile. Les activités peuvent être réalisées sur smartphone, tablette ou ordinateur, avec une progression synchronisée sur l’ensemble des dispositifs. Grâce à un simple QR code ou un lien sécurisé, les patients retrouvent instantanément leur parcours personnalisé, tandis que vous suivez leur progression à distance.
Le langage écrit représente l’un des domaines les plus fréquemment pris en charge en orthophonie. GraphoGame Prodys a été conçu pour accompagner cette prise en charge en associant entraînement numérique, personnalisation des activités et suivi des progrès.
Il vous permet de :
Les patients accèdent aux activités à l’aide d’un simple QR code ou d’un lien sécurisé, sans configuration complexe.
1. Vous créez vos patients et configurez leur parcours
Depuis votre tableau de bord professionnel accessible via un simple navigateur web, vous créez les profils de vos patients et sélectionnez les activités adaptées à leurs besoins.
Vous pouvez construire des parcours individualisés, enregistrer vos parcours types et les réutiliser ou les partager avec d’autres praticiens.
2. Le patient s’entraîne
Le patient accède aux activités grâce à un QR code ou un lien sécurisé, depuis un smartphone, une tablette ou un ordinateur.
Il réalise les exercices que vous lui prescrivez, au cabinet ou à domicile, dans le cadre d’une progression personnalisée.
Les activités ciblent les principales composantes du langage écrit, de la conscience phonologique et des correspondances graphème-phonème à la reconnaissance des mots, l’orthographe, la construction de phrases, la morphosyntaxe et la compréhension écrite.
3. Vous suivez la progression
Les résultats sont automatiquement synchronisés dans votre tableau de bord. Vous visualisez la progression séance après séance et pouvez ajuster les activités prescrites en fonction de l’évolution du patient.
Vous définissez le parcours thérapeutique, suivez les progrès et ajustez les activités. Le numérique facilite sa mise en œuvre et assure la continuité des soins entre les séances.
Une technologie issue de plus de 20 ans de recherche
Prodys par GraphoGame s’appuie sur plus de vingt années de recherche internationale sur l’apprentissage de la lecture et la dyslexie. Le programme GraphoGame a été initialement développé à l’Université de Jyväskylä (Finlande) et a depuis été adapté dans de nombreuses langues à travers le monde.
La version française a été développée et évaluée par l’équipe du Pr Johannes Ziegler (CNRS, Aix-Marseille Université) dans le cadre de plusieurs projets de recherche soutenus par le programme e-FRAN/France2030 et l’Agence Nationale de la Recherche (ANR).
Au cours des dix dernières années, plusieurs centaines d’enseignants, d’orthophonistes, d’élèves et de familles ont participé à son développement, à son amélioration et à son évaluation scientifique.
Conçu pour les spécificités du français
La version française n’est pas une simple traduction du programme original.
Elle a été entièrement reconstruite pour tenir compte des particularités de l’orthographe française : fréquence et régularité des correspondances graphème-phonème, complexité morphologique, orthographe lexicale, construction de phrases et compréhension écrite.
Les progressions pédagogiques s’appuient sur les connaissances scientifiques actuelles concernant l’apprentissage de la lecture, de l’orthographe et du langage écrit en français.
Une expertise reconnue à l’international
GraphoGame a été adapté dans plus de 17 langues et a fait l’objet de nombreuses études scientifiques menées en collaboration avec des universités et centres de recherche internationaux.
Il constitue aujourd’hui l’un des programmes numériques les plus étudiés dans le domaine de l’apprentissage de la lecture et de la dyslexie.
Résultats issus de la recherche
Étude e-FRAN LEMON : prévention des difficultés de lecture à l’école
La première évaluation à grande échelle de la version française de GraphoGame a été menée auprès de 921 élèves de CP issus de réseaux d’éducation prioritaire à Marseille (open access : https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/10888438.2022.2052884)
Après environ 15 heures d’utilisation réparties sur plusieurs mois, les élèves utilisant GraphoGame ont été comparés à un groupe bénéficiant d’un programme numérique de mathématiques de même intensité.
Les résultats ont montré des améliorations significatives de plusieurs compétences fondamentales de l’apprentissage de la lecture :
Ces résultats montrent que GraphoGame peut renforcer les apprentissages fondamentaux de la lecture dès les premières années de scolarisation. Les bénéfices observés sont particulièrement importants chez les élèves les plus fragiles au début de l’apprentissage, avec des tailles d’effet élevées pour les 50 % d’élèves présentant les plus grandes difficultés initiales.
Étude e-FRAN GraphoGame Adapt : intervention auprès d’enfants dyslexiques
Dans une seconde étude, 144 enfants présentant une dyslexie développementale ont participé à un programme intensif de remédiation à domicile supervisé par 94 orthophonistes répartis dans toute la France (Eskinazi-Harrar et al., 2026 ; Ziegler et al., 2025, https://amu.hal.science/hal-05227330).
GraphoGame constituait l’un des trois modules d’un programme multicomponentiel ciblant les principales difficultés cognitives associées à la dyslexie.
Les résultats ont montré des progrès significatifs en :
Les résultats ont montré des progrès significatifs en fluence de lecture, compréhension écrite et orthographe. À l’issue du programme, près d’un enfant sur deux (47,3 %) présentait une fluence de lecture située dans la norme pour son âge selon les étalonnages de référence utilisés dans l’étude.
Une approche fondée sur des preuves
Les résultats observés dans les études françaises s’inscrivent dans un ensemble plus large de travaux internationaux menés depuis plus de vingt ans sur GraphoGame.
Cette accumulation de données scientifiques fait de GraphoGame l’un des programmes numériques les mieux documentés dans le domaine de l’apprentissage de la lecture et de la remédiation de la dyslexie.
Références spécifiques
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